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I Video Games Seranu Prestu a Prussima Grande Guerra IP di Hollywood

Chì Filmu Per Vede?
 
L'avvene di Hollywood pò dipende assai bè da abbraccià l'industria di i ghjochi video.Pixabay



A litania di l'adattazioni fallite di i ghjochi video in i grandi è picculi schermi sò diventate infame trame di Hollywood. Da u 1993 disastru Super Mario Bros. attraversu u 2016 sottumessu Warcraft , ùn si pò micca spassighjà per a storia di l'intrattenimentu recente senza inciampà a carcassa di un flop d'altu profilo. Ma cum'è un gamer bluccatu à un livellu particolarmente sfidante, ùn ci hè nunda per Hollywood da fà eccettu cuntinuà à pruvà.

Benchè una falsa speranza abbia lasciatu i fan regolarmente delusi da a pruduzzione di adattazione di i ghjochi video in l'ultimi trè decennii, ci hè ragione per crede chì Hollywood possi infine esse à u puntu di rumpere veramente a maledizione di i videogiochi. O, almenu, abbraccendu u mezu cum'è prossimu imbutu di cuntenutu blockbuster.

U Stregone cuminciò cum'è una seria di libri prima di ascendà à a prominenza glubale grazia à una famosa serie di videogiochi. Hè avà u erede apparente à Stranger Things cum'è a serie emblematica di Netflix ( in qualchì manera ). Paramount's Sonic the Hedgehog forse ùn hè statu un capulavoru, ma hà guadagnatu abbastanza soldi è bona vuluntà per ghjustificà un seguitu accoltu. Legendary spera di girà Pokémon in u prossimu universu cinematograficu. L'industria di l'intrattenimentu-media cambia rapidamente. Ciò chì una volta era cunsideratu cultura geek in a periferia hè oghje u fundamentu di a cultura pop mainstream. E tecnulugie di sviluppu creanu esperienze di consumatore immersive. L'universi cinematografichi multipiattaforma sò di moda è Hollywood averà prestu ancu di più pruprietà intellettuale (IP) per tenelu tuttu à flussu. Trà a prossima onda di adattazioni speranzate di videogiochi includenu una piccula manciata cun promessa legittima.Microsoft








Cambiante Culture

Ùn hè micca un secretu chì l'adattazione di i ghjochi video ùn sò micca riesciuti à furnisce risultati forti di scatula. Ma questu hè ancu veru per i film di fumetti finu Lama (1998), X-Men (2000) è Spider-Man (2002) hà sbuccatu. Avà, i filmi di fumetti sò u puntu di vita di u successu finanziariu blockbuster di Hollywood. Ancu più impurtante, anu inauguratu un novu paradigma in u paisaghju di l'intrattenimentu.

Quandu u film Marvel Cinematic Universe hà pigliatu u mondu di l'intrattenimentu da a tempesta è hè diventatu a serie di film più ricavata in a storia di a biglietteria, u successu di a franchising hà impulsatu un cambiamentu cataclismu in a cultura pop: hà trasformatu a cultura geek in cultura fresca, Yohan Varella, CEO di contabilità agenzia di marketing Imprese Epiche , hà dettu à Osservatore. Questa bravura sola hà annullatu u difettu di l'interessu trà i zitelli adulescenti è e mamme di mezza età (è tutti l'altri in mezu) è trascina avà un altru gigante di dorme IP in a battaglia per i dollari di i film è di i televidenti - l'industria di i ghjochi video - chì hà generatu più ricavi cà l'industria cinematografica è musicale cumbinata.

Trà a prossima onda di adattazioni speranzate di videogiochi includenu una piccula manciata cun promessa legittima. Cernobil u creatore Craig Mazin affronta a narrativa di lunga forma di u ghjocu video postapocalitticu largamente celebratu L'ultimu di noi per HBO. Netflix rinvivisce Assassin's Creed è Resident Evil per a nova serie TV. Warner Bros consegnerà un novu Servu A Un Santu Calm filmu d'aprile è Showtime affonda una tonna di risorse in un blockbuster Bonghjornu Serie TV. Cum'è l'industria di i media è di l'intrattenimentu continua à subì una sommossa significativa, aggravata ulteriormente da a pandemia di coronavirus è da un annu di più di 160 miliardi di dollari in perdite stimate, l'IP di videogiochi continua à sembrà una scumessa sempre più intelligente.

L'annu scorsu, l'industria cinematografica hà stabilitu un record di scatula mundiale cù 42,5 miliardi di dollari in vendita di biglietti. Intantu, l'industria di i ghjochi video hà totalizatu più di $ 150 miliardi . Sicondu l'analista è venture capitalist Matthew Ball, chì hà scrittu assai circa a necessità di Hollywood di abbraccià i video games, l'industria di u ghjocu hè 43% più grande di l'intrattenimentu cinematograficu è televisivu. Più di 162 milioni d'Americani pussedenu solu una cunsola di videogiochi, per Nielsen . Hè più grande di u numeru di Utenti di Amazon Prime in u mondu sanu.

Cù a rivoluzione di streaming hè ghjunta nova metrica di successu cum'è a durata di l'impegnu. In media, i gamers ghjucanu più di sette ore à a settimana, un aumentu di 20% da l'annu precedente, secondu Forbes . Top ghjochi cum'è Fortnite , Minecraft è Roblox accumula di solitu in più di 1 miliardu d'ore di tempu di ghjocu mensile. A basa di fan integrata, un cumpunente chjave di u mudellu attuale di Hollywood di vende cuncetti preesistenti, è a dumanda di u cunsumadore sò chjaramente tutti quì. Hè un fundamentu forte per custruisce.

Grazie à i tempi di corsa finiti, i filmi anu un tettu integratu in termini d'impegnu. Ma se un studiu funnel un membru di l'audienza attraversu un cumpletu di video game è ghjustu in un filmu o serie TV basatu annantu à quellu video game, stende a so immersione è u so impegnu in l'ecosistema chì u studio hà custruitu. Pò esse difficiule di parlà di u publicu cum'è ch'elli eranu bestiame da pasturà, ma questu hè u capitalisimu mudernu di i media per voi. Ci hè una ragione per chì Amazon hà acquistatu u situ in diretta di video game Twitch per quasi $ 1 miliardi in u 2014. Star Wars: Cavalieri di l'Antica Republica BioWare

Novi mudelli di franchising

E cumpagnie di media sò intese à riplicà u mudellu di cunti multipiattaforma di Marvel cun storie blockbuster chì abbraccianu una varietà di dispositivi di divertimentu.

A nova tendenza hè di fà scenarii è prudutti in parechje dimensioni per parechje piattaforme, Vlad Panchenko, fundatore di DMarket -Una piattaforma di cummercializazione d'elementi in ghjocu è una tecnulugia di monetizazione per sviluppatori di ghjochi, creatori di cuntenuti, marche, ghjucatori, squadre Esports è i so fanali - hà dettu à Braganca. Significa chì pudete lancià simultaneamente una serie Netflix, video game, film di Hollywood è ancu di più. I scrittori creanu enormi multiversi cù diritti IP multipiattaforma. E recenti tecnulugie li danu l'opportunità di prugrammà sin'à l'iniziu cumu si adatta à qualsiasi genaru. Questa tendenza hè quì per stà per almenu cinque anni, è Disney si trova in prima linea.

A Cumpagnia Walt Disney hà acquistatu Marvel Studios in u 2009 è avà hè apparentemente ricreendu a so struttura universale cinematica cumuna cun Star Wars -Una franchizia chì hè stata in l'attività di video game da decennii. Dapoi anni è anni, i fanatichi chiacchianu per un filmu o una seria TV basata annantu à l'amata Star Wars ghjocu Cavalieri di a Vechja Republica (2003). Patty Jenkins hà annunziatu di recente u 2023 Star Wars funzione Squadra Rogue hà ligami cù u famosu videoghjocu omonimu di u 1998. È u Star Wars: Battlefront A serie resta un pezzu chjave di IP di ghjocu per Lucasfilm. Questu hè solu una piccula tasca di potenziale alzatu interconnettuatu.

Nuove sperienze immersive è l'aggiunta di realtà aumentata è app interattive ponu pone a basa per adattazioni ispirate da i ghjochi mobili cume Pokemon Go è Harry Potter: Mistero di Hogwarts . 5G darà esperienze d'innuvazione d'utilizatori per u publicu di teatru à grande scala, chì pò esse riplicatu in una scala più chjuca in casa. Stime recenti anu ghjucadori di videogiochi chì facenu u 40% di a pupulazione, secondu Jason Cherubini, cofundatore è CFO di Dawn's Light Media, una sucietà di pruduzzione cinematografica è media chì pruduce principalmente filmi in i generi d'azzione è di thriller. Cumparabilmente, à parte da u 2018, guasi u 60% di l'Americani anu dettu ch'elli ùn avianu mai lettu un fumettu, eppuru e pruprietà di i fumetti sò stati alcuni di i filmi di più successu di l'ultimi 20 anni.

Quandu si tratta di monetizà l'IP, ùn ci hè più una linea trà i media di divertimentu. Se hè fattu bè, u consumatore si impegnerà cun elli in più piattaforme à tassi significativi. Siccomu ogni cunglomeratu tecnulugicu è studiu maiò di Hollywood prova avà à sustene un serviziu di streaming cù un novu cuntenutu di breakout indispensabile, i tituli di videogiochi parenu particularmente maturi per una rinascita culturale.

Surprisa, cum'è di Dicembre 2019 , Nisunu di i 50 ghjochi video più venduti di tutti i tempi sò stati basati direttamente nantu à filmi originali è marche TV è franchises. Hollywood continua à riciclà a so propria IP à u schermu (vale à dì riavvia, ripresa, sequenze, precelle è spinoff) per creà esperienze familiari per u publicu, ma à un certu puntu, sta formula duverà evoluzione. Ci hè solu tante ricreazioni di u listessu publicu di marca chì spenderanu soldi. A creazione di una nova blockbuster IP chì face nasce nuove franchise serà a prossima minera d'oru. À dilla franca, l'industria lascia assai soldi nantu à a tavula fiascendu à stabilisce una relazione più simbiotica trà i media.

Ùn ci hè nisuna ragione perchè l'IP di Harry Potter , Aladdin o Signore di l'Anelli pò batte record in fumetti, film, spettaculi teatrali, libri, podcasts, merchandise è parchi tematichi ... ma punta à 'abbastanza bè' in videogiochi, Ball hà scrittu l'annu scorsu. Henry Cavill's U Stregone hè in traccia di diventà a serie a più vista di a Stagione 1 di Netflix-secondu e so metriche.Katalin Vermes / Netflix

Cracking the Code of Video Game Adaptations

Ci hè pocu dubbitu chì nantu à una timeline abbastanza longa, hè simpliciamente una mater di prova è errore finu à chì a prima vera adattazione basata nantu à i ghjochi blockbuster hà colpitu i grandi è i picculi schermi. A biblioteca IP di videogiochi hè massiccia è, à u cuntrariu di i fumetti, si mantene rinvigorendu à un ritmu stupefacente.

Una volta chì i pruduttori di TV è di film anu colpitu a so prima corsa in casa per appellu à un publicu più grande mentre piacenu i fan di i ghjochi in listessu tempu cum'è a MCU hà fattu (si sò avvicinati cun Ready Player One è U Stregone ), l'industria cambierà per sempre, hà dettu Varella.

A gestione di fà si hè rivelata difficiule, tuttavia. I ghjochi sò intrinsecamente interattivi mentre chì i fumetti currispondenu più da vicinu à l'esperienza di guardà passivamente un filmu o una TV in cui si sviluppa a storia. Hè in parte perchè l'adattazione passata cum'è 2016's Assassin's Creed o 2005's Doom si sò sentiti disconnessi da u materiale di origine o troppu stretti in u so DNA.

Questa hè stata a salsa secreta chì Hollywood ùn hà micca successu cù cracked, Cherubini hà dettu à Braganca. Cum'è i libri di fumetti è altre IP chì anu una basa di fan rabid, un attu di bilanciamentu deve esistere trà esse fidu à u materiale di origine è creà contenutu chì hè adattu per u mezu passivu di raccontu visuale.

Curiosamente però, Cherubini hà cuminciatu à vede a televisione blockbuster mainstream incorpore elementi di narrazioni di videogiochi, chjudendu a distanza trà i dui metudi.

In certi casi, questu hè apposta evidenti, cum'è in HBO Westworld induve simu seguitamente seguità l'individui mentre ghjucanu attraversu un ghjocu video live-action, hà dettu. In altri casi, l'idea di livelli è di livellamentu hè più suttile, cum'è in Disney U Mandalorianu . In entrambi i casi, a narrazione di filmi / televisioni si cambia in realtà versu i ghjochi video invece di u cuntrariu, mostrendu veramente cume questi dui media stanu cumincendu à cunverghjere.

Ùn hè micca un compitu faciule di adattà un mezu interattivu in un passivu, espansione nantu à i sentimenti fantastichi chì i caratteri di ghjochi video è l'universi creanu è rispondenu à l'attaccamenti emotivi esistenti chì i gamers anu sviluppatu-mentre introducenu caratteri è mondi à u novu publicu. Tuttu u tempu, sti novi storii devenu currisponde à l'emozioni viscerali di u mediu uriginale di video game.

Per u film per suddisfà i gamers, i pruduttori, i direttori è i studiosi devenu integrà una cunniscenza più alta di cume i ghjucatori si attaccanu à l'avatar è uttenenu soddisfazione battendu algoritmi di sopravvivenza quasi impossibili integrati in u ghjocu, Scott Morgan, CEO di Creatività First Films , hà dettu à Osservatore. L'adrenalina è l'iperfocusità in un ghjocu ponu esse tradutti in u filmu da u dirittore ghjustu chì hè sapiente in trucchi cinematografici chì eccitano u cervellu di i ghjucatori avidi.

Cù a proliferazione di servizii di streaming ben risorse, i studii mantenenu largamente u so cuntenutu più grande è u megliu in casa. Quandu i rivenuti di licenze di terze parti si asciuganu grazia à questa integrazione verticale è l'accentu nantu à i streamers casani, i studiosi anu bisognu di un cuntenutu sempre più altu per rimpiazzà quelli prufitti persi. Grazie à e tecnulugie emergenti, a pupularità crescente di i ghjochi, è u sviluppu di tattiche di narrativa mainstream, ùn ci hè micca una migliore offerta di ghjoculi d'altu postu chì e pruprietà di i videogiochi.

In una recente cunversazione nantu à u so ultimu filmu Tenet, à u cineastu blockbuster Christopher Nolan li hè statu dumandatu s’ellu seria interessatu à adattà i so filmi in videogiochi o altrimente à travaglià nantu à pruprietà chì si sò attraversate trà i dui mezi. Ellu hà dettu ch'ellu era, ma hà ripigliatu e sfide chì l'altri anu scontru.

Fà film hè cumplicatu è piglia assai tempu. Fà videogiochi hè ancu più cumplicatu è piglia ancu più tempu. hà dettu. Indipendentemente da induve hè nata a storia, Nolan hà dettu: Ùn vulete micca scrive solu a marca. Vulete chì sia grande per ellu stessu.


Movie Math hè una analisa di poltrona di e strategie di Hollywood per e grandi novità.

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