Principale Innuvazione In 'Ciel di Nimu,' Ci hè Qualcosa chì manca da i so Quadrillioni di Pianete

In 'Ciel di Nimu,' Ci hè Qualcosa chì manca da i so Quadrillioni di Pianete

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Un monolitu in u ghjocu. Queste riprisentanu una cultura antica è mistica in core à a tradizione di u ghjocu.(Immagine: kit di stampa No Man's Sky)



Ci hè qualcosa chì manca No Man's Sky chì per mè capisce cumu u ghjocu ùn hè micca bellu. Ancu se accettate u so architettu capu, Sean Murray, ammonisci què questu hè un altru tipu di ghjocu , un ghjocu nantu à l'esplorazione. E pianete ùn anu micca poli.

Sapete, polu nordu. Polu Sud. Più fretu in cima. Caldu à mezu. Temperatura determinata da a concentrazione di raggi solari. Tuttu què. I pianeti ùn anu micca quelli, è per estensione, i pianeti ùn cambianu micca veramente in modi significativi attraversu e so vaste superfici. Almenu micca chì l'aghju trovu.

Per quelli chì tendenu à sintonizà i ghjochi video, No Man's Sky hà avutu una hype epica chì hà purtatu non-gamers (cum'è mè) à u generu. Hà avutu un bellu respiru scrivite in U New Yorker , per a buntà. U core di u ghjocu hè questu universu gigantescu pienu di tanti mondi chì ùn avete micca abbastanza anni in a vostra vita per esploralli tutti. I mondi è i sistemi stellari in i quali si trovanu sò tutti cuncepiti da urdinatori, aduprendu regule create da a squadra di Hello Games. Questa nuzione di un universu virtuale efficace senza limiti hè stata una fonte di grande eccitazione. N'aghju scrittu ( è altri ligati ghjochi sandbox giganti) a mazzetta di volte in l'ultimi dui anni.

Durante e so numerose apparizioni mediatiche in anteprima di u ghjocu, Sean Murray hà piaciutu à spiegà a realità di tuttu ciò chì si vede in u ghjocu. Per esempiu, se vedete una stella in u celu, hè veramente un locu chì pudete vulà in u vostru astronave. Quandu truvate un pianeta, site quellu chì l'hà scupertu. Questu fattu serà registratu in i registri di u ghjocu, per sempre. I Pianeti sò veramente di a dimensione di u pianeta. Se vulete solu camminà intornu à unu, ci vuleria assai longu (secondu a dimensione di quellu pianeta specificu) Dopu ci hè sta caratteristica: se sbarcate nantu à un pianeta è hè bughju, hè perchè sì sbarcatu da u latu di u pianeta chì hà giratu luntanu da a stella chì orbita. Hè veramente notte.

Eppuru questu hè veramente u solu impattu ambientale chì pudete discernisce da e forze di u sole u più vicinu. S'ellu hà un impattu annantu à a temperatura induve u vostru avatar si trova, ùn hè micca percepibile.

Forse ci sò pianete fora chì anu poli. Ùn aghju micca scupertu mancu un milione d'elli, ma a listessa identità finita No Man's Sky's i mondi mi scumudanu . Hè vera chì ci hè un quattrillione di mondi è chì sò ognunu picculi fiocchi di neve unichi. Dittu chistu, una volta sbarcatu nantu à un pianeta, l'avete praticamente vistu. In a mo sperienza questu weekend (è ciò chì aghju cacciatu da l'altri chì a ghjucanu), i mondi sò omogenei nantu à e so superfici.

In u nostru pianeta, avemu foreste è deserti è tundre è paludi. In No Man's Sky , un mondu hè guasi solu una di quelle cose, stesa nantu à tutta a so superficia. Cusì esplorà qualcunu si annoia rapidamente. In fatti, ùn la chjamerebbe micca veramente esplorazione. A chjameria chjachjarà per a prossima risorsa chì avete bisognu per arrivà à a prossima tappa di u ghjocu.

Per quelli chì sò stati delusi da u gigantescu spaziu di ghjocu chì si hè rivelatu sottile nantu à a variabilità vera, ci hè sempre Star Citizen .

(Forse, dopu tuttu, sì piglià $ 100 milioni per fà un universu virtuale?)

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