Principale Innuvazione A dipendenza da Candy Crush hè vera-è pò purtà à risultati distruttivi

A dipendenza da Candy Crush hè vera-è pò purtà à risultati distruttivi

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Invitatu ghjoca u novu aghjurnamentu di San Valentinu in Candy Crush Friends Saga durante u Sweet n Solo Singles Dining Experience à Dirt Candy u 6 di ferraghju di u 2019 in New York.Ilya S. Savenok / Getty Images per King Games



Se site statu in ogni locu in u publicu chì richiede un pocu d'aspittà-viaghjà, viaghjà, sala d'attesa in u cabinettu di un duttore-avete quasi sicuru scontru à qualchissia chì ghjoca à Candy Crush Saga. Se ùn pensate micca d'avè, e chance sò sempre bè chì , in fattu, avè . Hè un ghjocu ghjucatu nantu à i telefoni smartphones chì pare qualcosa cum'è una croce trà Tetris è una slot machine video di Las Vegas. Puderete ancu avè intesu quandu hè ghjucatu da una persona sucialmente goffa chì ùn hà micca a cortesia di girà u sonu (ma hè una storia per un altru ghjornu).

Se ùn avete micca scontru in un umanu Candy Crush-ghjocu, bè, site in a minurità ( o più prubabile, un bugiardu ). Hè perchè Candy Crush Saga (per ùn parlà di e so varianti) hè, di gran lunga, u ghjocu mobile u più pupulare in u mondu avà.

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Di tutte l'applicazioni chì a ghjente hà cunnessu l'annu scorsu via Facebook, Candy Crush Saga hè stata a terza più pupulare daretu à solu l'applicazione di streaming musicale Spotify è a rete di spartera di e foto Pinterest.

Ma aspettate, ci hè di più: fora di tutte l'applicazioni di u 2018 (cumpresi Tinder è YouTube) chì richiedenu di cunnettavvi, trè versioni di Candy Crush (ci ghjunghjeraghju in un mumentu) ghjunghjenu à u top-10 lista. Hè u 30 per centu di u mondu 10 app più populari . Nisuna altra app in u mondu pò rivindicà stu tipu di dominanza per a nostra attenzione è u nostru tempu, Facebook inclusu.

Dati da Thinknum

I ghjochi Candy Crush sò stati creati da King, un studiu avà pussedutu da u giant di ghjocu Activision. I ghjochi suddisfanu un publicu annoiatu: persone in viaghju chì cercanu qualcosa da manghjà i minuti, persone cun travagli chì ùn sò micca mentalmente esigenti, o persone chì anu solu u tempu in manu. Apparentemente, però, ci sò parechje persone chì anu tempu in manu.

Candy Crush hè u ghjocu u più pupulare di tutti i tempi in i telefoni smartphone Android (battendu Angry Birds è Pokémon Go, frà altri). Tirà vicinu à $ 200 milioni di rivenuti per quartu. Secondu analista di u mercatu Sensor Tower , I ghjucatori di i ghjochi Candy Crush anu passatu una media di 4,2 milioni di dollari à ghjornu in 2018, in più di 6,5 per centu da u 2017. A franchizia hà fattu King $ 1,5 miliardi finu à avà, è 230 milioni di persone anu saltatu nantu à u ghjocu in u 2018 - hè un aumentu di 17 per centu sopra 2017.

Allora Perchè Candy Crush hè cusì populare-è hè male per noi?

Candy Crush hè u ghjocu u più pupulare di tutti i tempi in i telefoni smartphone Android (battendu Angry Birds è Pokémon Go, frà altri).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush hè, in breve, u più grande assassinu di noia in a storia umana. Hè perfettamente ingegnatu per esse faciule d'entrà, soddisfacente per attaccà è addictive cum'è infernu. Hè menu periculosamente imminente di e sigarette, pò esse fattu in ogni locu, è quandu si face, ùn vi preoccupa micca à nimu (finu à chì avete u sonu spente).

Candy Crush manghja ciò chì Adam Alter chjama u tempu slack-cinque ore o più tempu per ghjornu chì ùn hà micca bisognu di esse passatu à fà nunda altru. Alter hè un prufissore assuciatu di a NYU chì parla di cumpurtamentu dipendente è di l'usu incessante di smartphone. Hè ancu autore di u libru Irresistibile , chì cunsidereghja perchè tanta ghjente oghje hè dipendente di cose cum'è Candy Crush.

A maiò parte di a ghjente ùn hà micca cinque ore, Alter hà dettu à Braganca. Ddu tempu assai limitatu duveria esse passatu per altre cose, cose più «prufittuali». U costu di opportunità hè elevatu. Se avete un impiegu, una famiglia, i so cari - farete menu di quelle cose se passate una quantità enorme di tempu à ghjucà à Candy Crush. Candy Crush hè una sperienza assai isolante.

Chì tuttu sona evidenti à u principiu: ùn ghjucate micca tantu, fate attenzione à a vostra famiglia è à quelli chì vi circondanu, è fate un pocu di tempu per interagisce. Ma per quellu chì hà duvutu fà u so caminu intornu à un zombie Candy Crush in u metro, hè abbastanza chjaru chì assai persone ghjucanu in effetti troppu.

Ùn sò solu trè versioni di Candy Crush trà e top-10 app per smartphone più famose aduprate, ma King sviluppatore di ghjocu face di più. Solu nant'à u so situ web, King elenca 11 versioni - 11! - di i so ghjochi Saga, da AlphaBetty Saga à Scrubby Dubby Saga.

È sò tutti guasgi u listessu ghjocu cù sfarenti visuale pelli nantu à un mutore di dipendenza chì Alter dice chì hè guasi perfettu in u modu chì succhia u tempu sichichendu ciò ch'ellu riferisce cum'è u centru di ricumpensa rettiliana di u cervellu umanu.

Parechji tossicodipendenti di Candy Crush anu parechje versioni di u ghjocu nantu à i so telefoni-da quì a raghjoni chì trè versioni di u ghjocu sò trà i top-10 aduprati-perchè se ghjucate troppu longu o perdite troppu, vi ferma u tempu. Invece di mette u telefunu, i ghjucatori semplicemente carganu un'altra versione è ghjucanu à quella finu à chì u timer finisce. O, se devenu ritruvà per a prossima grande vittoria, ponu, naturalmente, pagà soldi veri per cuntinuvà gettoni.

Hè cum'è quandu l'offerta di una droga s'assicuta, vi vultate versu un sustitutu, spiega Alter.

Ma perchè hè simile à a droga? Ciò chì rende Candy Crush So Addictive?

Ci cridite o micca, troppu Candy Crush pò purtà à risultati distruttiviPixabay



L'umani odianu lascià i scopi incompleti, hà continuatu Alter. Hè per quessa chì cumplettemu a lettura di libri chì ùn ci piace micca. Hè per quessa chì passemu quantità enormi di tempu à ghjucà à ghjochi per pudè li compie. Cumplettà quelli ghjochi ci dà un sensu di maestria.

Ghjochi cum'è Candy Crush ti ricumpensanu cù scopi, cusì vi sentite bè cun voi stessu. Tuttavia, i cuncettori di sti ghjochi creanu obiettivi cummuventi in modu chì ghjustu quandu si ghjunghje à unu, ci ne sia un altru.

Alter hà continuatu à spiegà chì u cuncezzione di u muvimentu di Candy Crush riflette u paradossu di Zenonu: ùn importa quantu spessu si move in mezza strada versu un scopu, ùn ci ghjunghjerete mai. Quandu i ghjucatori si avvicinanu di i scopi di Candy Crush, per esempiu, i sviluppatori aghjunghjenu solu più livelli, o spingenu i ghjucatori à un altru ghjocu assai simile chì presenta una nova serie di obiettivi.

Ùn sò solu l'ugettivi chì tickanu a fantasia addictiva di a ghjente, però. I ghjochi sò imprevedibili in u modu chì ricumpensanu i ghjucatori, assai cum'è e slot machines, è se avete mai vistu una slot machine addict passà una notte sana girendu roti senza fine, sapete à chì aspetta stu cumpurtamentu.

Candy Crush, in sostanza, face u ghjocu piacevule cù piccule ricumpense mentre i ghjucatori si movenu versu obiettivi muventi. Occasionalmente, i ghjucatori sò ricumpensati cù cumpletamenti di scopi in cascata (o un pagamentu, se parlemu di slot machines), facenduli pensà ch'elli ghjunghjenu in qualchì locu è li facenu vulè ghjucà di più. Un solu spin in più.

Hè colpitu qualcosa, Alter hà spiegatu. Ùn sò micca sicuru ciò chì hè, ma vi dà a voglia di ghjucà di più.

Alter m'hà assicuratu chì qualchissia - ancu ellu stessu - hè suscettibile à l'abbracciu seducente di Candy Crush. Ma nè ellu nè eu ùn simu cascati in preda.

In fatti, aghju sempre amatu i video games, in particulare longhi, avventure epiche cum'è a serie Uncharted in PlayStation o Zelda in e console Nintendo. Ma ùn sò mai statu un grande ghjucadore di ghjocu mobile, soprattuttu quelli di u mo smartphone. Quandu aghju travagliatu in u metro di New York, per esempiu, aghju passatu u mo tempu à leghje o à zonificà a mo musica preferita. Per qualsiasi mutivu, u ghjocu nantu à u mo telefunu solu ùn hè micca a mo cosa. Nisun ghjocu mobile m'hà aggrancatu.

Ma què ùn mi face mancu megliu cà quelli chì ghjucanu à Candy Crush. Significa solu chì sò cumu funziona, è sò quandu mette u telefunu.

Alter insiste chì Candy Crush, da solu, ùn hè micca una cattiva cosa. Ùn parlemu micca di cancheru da sigarette o di malatie di fegatu da alcolu quì. Ma avertisce chì troppu pò purtà à risultati distruttivi, cum'è qualsiasi altru comportamentu addictive chì cerca di manghjà u vostru tempu slack.

Cita quattru periculi maiò da circà: sì ghjucà u ghjocu vi face male finanziariamente (vale à dì, site à ghjucà invece di travaglià), sucialmente (si ghjoca quandu duvete esse cù a famiglia o l'amichi), psiculugicamente (hè vi face sente inchietu), o fisiologicamente (passate a ghjurnata nantu à u canapè à circà quellu prossimu livellu), pò esse ora di mette u telefunu.

In u 2013, (iè, Candy Crush hè statu dapoi tantu), TEMPU ripurtatu chì in un'inchiesta di 1000 ghjucatori, 32 per centu ignuravanu amichi o famiglia per ghjucà u ghjocu; U 28 per centu hà ghjucatu durante u travagliu; U 10 per centu si hè messu in argumenti cù altri significativi annantu à u so tempu di ghjocu; è 30 per centu anu ammessu chì eranu dipendenti.

Ma, per avà, hè solu un'altra perdita di tempu, per quelli chì ne anu u tempu. Una vista di u ghjocu prughjettatu annantu à un edifiziu durante u Candy Crush Friends Saga Global Launch Event in Brookfield Place l'ottobre 11, 2018 in New York City.Tasos Katopodis / Getty Images per Candy Crush Friends Saga

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